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CGI / Motion Design

Bordeaux, France

Hugo Liebers

3D Generalist /
Motion Designer

Images et animations 3D pour les marques,
les produits et les expériences visuelles.

Disponible pour un poste en studio ou des projets freelance.

En mouvement — OFFFCGI / Motion Design

01 / Portfolio

Sélection(04)

CGI, motion design, matières et lumière.
Quatre projets personnels représentatifs.

raisins — Éclairage / Motion
01

raisins

Éclairage / Motion
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Projet personnel

Projet autour de la lumière, des matières et du mouvement. J’ai travaillé l’éclairage animé, les simulations et les mouvements de caméra dans Houdini.

Rôle
Éclairage · Simulation · Animation caméra · Montage · Étalonnage
Outils
Houdini · Karma XPU · DaVinci Resolve
Severance — Environnement / Lookdev
02

Severance

Environnement / Lookdev
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Projet personnel

Recréation de plusieurs environnements inspirés de Severance. Modélisation, simulation de tissu et génération procédurale des bureaux avec Houdini et USD.

Rôle
Modélisation · Simulation · Procédural · Assemblage USD
Outils
Maya · Houdini · USD · Karma XPU
Crédits
Projet personnel inspiré de la série Apple TV+ Severance, sans commande ni affiliation.
LEGO — Modélisation / Matières
03

LEGO

Modélisation / Matières
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Projet personnel

Étude de matériaux et d’éclairage autour d’une pièce LEGO, avec un travail sur les surfaces irisées et les reflets.

Rôle
Modélisation · Shading · Texturing · Éclairage
Outils
Maya · Redshift
Crédits
Étude personnelle de matériaux, sans commande ni affiliation à LEGO.
OFFF — CGI / Motion Design
04

OFFF

CGI / Motion Design
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Projet personnel

Projet réalisé autour de l’univers visuel d’OFFF, avec un travail de motion design, de composition et d’animation 3D.

Rôle
Motion Design · Animation 3D · Lookdev
Outils
Houdini · Karma

Recherches / R&D

Explorations techniques, procédurales et visuelles autour de Houdini.

lettres — Design procédural / Typographie
05

lettres

Design procédural / Typographie
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Recherche personnelle / R&D

Expérimentation typographique réalisée dans Houdini. Les déformations et l’animation sont contrôlées procéduralement en VEX.

Rôle
VEX · Animation procédurale · Lookdev
Outils
Houdini · VEX · Karma XPU · DaVinci Resolve
Dispersion — FX / Look development
06

Dispersion

FX / Look development
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Recherche personnelle / R&D

Expérimentation autour de Vellum, du tissu et de matériaux transparents et chromatiques.

Rôle
Vellum · Simulation · Lookdev · Étalonnage
Outils
Houdini · Redshift · DaVinci Resolve
Argile — personnage en argile
07

Argile

Projet personnel
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Recherche personnelle / R&D

Série d’expérimentations autour de personnages en argile, avec un travail sur les matières, l’éclairage et l’animation.

Rôle
Modélisation · Shading · Animation · Éclairage
Outils
Houdini · Karma
Lidar — aperçu du projet
08

Lidar

LiDAR / Procédural
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Recherche personnelle / R&D

Expérimentation visuelle autour du LiDAR, de la géométrie scannée et du rendu procédural.

Rôle
Procédural · Lookdev · Animation
Outils
Houdini · Karma

02 / En studio

Expérience

Expérience en studio

Septembre 2024
— Juillet 2026

Mikimo Studio

Motion Designer 3D

Production de films et contenus CGI pour les clients du studio : motion design 3D sur Cinema 4D, simulations et effets procéduraux sur Houdini.

Cinema 4D · Houdini

Hugo Liebers

Hugo Liebers

03 / À propos

3D Generalist /
Motion Designer

Je suis Hugo Liebers, 3D Generalist et Motion Designer basé à Bordeaux.

J’aime mélanger technologies numériques et pratiques réelles. Je récupère par exemple le signal de ma guitare électrique pour le transformer en données et piloter des effets visuels en 3D.

Parlons de votre projet

04 / Compétences

Ce que
je fais

05 / Outils

Outils

Outils principaux
Cinema 4D · Houdini · Redshift
3D / Rendu complémentaire
Maya · Karma
Post-production
DaVinci Resolve
Procédural / Pipeline
VEX · USD

06 / Contact

Travaillons
ensemble

Disponible pour un poste en studio
ou des projets freelance.

hgliebers@gmail.com